1986 年 4 月 26 日凌晨 1 點 23 分,切爾諾貝利核電廠的第四號反應(yīng)堆發(fā)生爆炸。
連續(xù)的爆炸引發(fā)了大火,散發(fā)出大量高能輻射物質(zhì)到大氣層中。其所釋放出的輻射線劑量,是二戰(zhàn)時期爆炸于廣島的原子彈的 400 倍以上。由于核反應(yīng)堆全部炸毀,大量放射性物質(zhì)泄漏,成為人類歷史上最大的核電事故。
30 年后今天,三名網(wǎng)易新聞的記者重新進入現(xiàn)場,并用 VR 設(shè)備記錄了 30 年后的切爾諾貝利,推出了一部可供所有人觀看的 VR 視頻《核輻射的回聲》。
更接近于電影的新聞報道
說是新聞報道,《核輻射的回聲》更接近于腳本電影,通過「死亡之橋」等七個切爾諾貝利核電站附近的場景,加上空間中虛擬人物的對話,模擬、串聯(lián)起 30 年前事故發(fā)生時的現(xiàn)場景象。
視頻提供「普通模式」和「VR 模式」兩種,用戶可以使用 VR 眼鏡或者直接用手機觀看,不過手機僅限 iOS 系統(tǒng)。拍攝設(shè)備使用的是 Insta360,后期技術(shù)支持主要來自 720 云。
在 GMIC 的展位現(xiàn)場,網(wǎng)易新聞提供了一臺 HTC Vive 供人們觀賞這部「影片」。老實說,由于缺乏頭部轉(zhuǎn)動之外的互動,如果沒有畫外音的對話,很可能會讓人誤以為正在看全景照片。
當然這并不是這則新聞報道的問題。由于拍攝器材和拍攝方式所限,目前并沒有更好的拍攝方式(在空間中移動、觸摸環(huán)境中的事物等),讓讀者與情景進行互動。
看起來 VR 對于新聞能做的并不多,更接近于「拓展新聞的表達方式」。
網(wǎng)易傳媒副總編劉晶,似乎也是這么看的。
稍顯乏力的第一視角
相較游戲可以通過第一人稱視角獲得超越平面的體驗,這種固定視角能給新聞帶來的好處少之又少。
新聞自身的報道性,天然要求報道著站在「上帝視角」,除提供足夠讀者還原情景的信息外,還要提供時間維度上的信息(過去、歷史)、同類事件信息(橫向正在發(fā)生的事件)等。
網(wǎng)易傳媒副總編劉晶在 GMIC 大會上演講
由于第一視角而必須「成為新聞的當事人」,對于新聞自身的要求會更多。例如切爾諾貝利爆炸事件發(fā)生在 30 年前,今天的年輕人大多出生在爆炸之后,對當時的情景和世界形勢并不了解。采用 VR 的方式重現(xiàn)當年情景讓用戶沉浸其中有助于新聞理解,這樣的 VR 內(nèi)容非常值得嘗試的。
但如果是實時發(fā)生在周圍的新聞如自然災(zāi)害、突發(fā)事件,拍攝器材、剪輯時間和采用何種視角表達都將成為 VR 內(nèi)容的絆腳石。
「新聞很難進入第一視角,因為新聞本身是報道性的、外部觀察式的,你進入到新聞里面。用我們的行話講,你是不是想成為新聞的當事人?只有在 VR 硬件技術(shù)發(fā)展、影視游戲產(chǎn)業(yè)的同行做了很多的探索之后,我們才有可能嘗試第一視角新聞的內(nèi)容的制作。」
也許組合式報道是 VR 新聞的出路
「相對于游戲領(lǐng)域,新聞領(lǐng)域的 VR 受到的限制非常非常多。切爾諾貝利這個事故是網(wǎng)易今年做的第三個 VR 相關(guān)報道的內(nèi)容,加入了很多情景的設(shè)定、情節(jié)的指引。雖然因為各種限制,我們還沒有加入互動的元素。VR 這個設(shè)備對于媒體,目前能夠改變的只是某個領(lǐng)域或者整個報道環(huán)節(jié)當中的某個環(huán)節(jié)。比如大家現(xiàn)在喜歡提倡融合性報道,VR 在其中只是其中的一個環(huán)節(jié),它不可能成為報道的全部部分?!?
對于 VR 新聞報道劉晶顯得極其理性。在 VR 之外,網(wǎng)易還在嘗試使用 H5、直播等形式展示新聞。以網(wǎng)易的新聞直播平臺為例,目前的數(shù)據(jù)是每周直播數(shù)量超過 50 場,直播內(nèi)容用戶平均參與量約 100 萬,網(wǎng)易新聞也正在轉(zhuǎn)型成為全新的新聞載體。
在多家搶占 VR 內(nèi)容先機的環(huán)境下,網(wǎng)易是否考慮搭建 VR 內(nèi)容分發(fā)平臺?在接受 ARinChina 采訪時,劉晶的看法顯得很保守:「目前網(wǎng)易新聞客戶端已經(jīng)支持全景視頻播放,目前 VR 受制于內(nèi)容源,增加板塊并不難,難的是沒有內(nèi)容源更新給用戶去看?!?
不過,「今年之內(nèi)應(yīng)該有更多版本迭代嘗試,當然也要看用戶是否接受?!?