AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā) VR虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)勢(shì)
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)
· AR傳播具有極強(qiáng)的趣味性和互動(dòng)性,將互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容與產(chǎn)品價(jià)值的完美結(jié)合,實(shí)現(xiàn)潛移默化的柔性營(yíng)銷;
· 借助AR技術(shù)的科技性和前沿性,可幫助企業(yè)/產(chǎn)品塑造高端品牌形象;
· 使用大眾媒體,多借助手機(jī)、pad等,便于社交化分享傳播
與傳統(tǒng)紙媒結(jié)合
與傳統(tǒng)紙媒結(jié)合,在原有紙媒基礎(chǔ)上進(jìn)行AR設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),包括AR雜志、AR報(bào)紙、A產(chǎn)品介紹等,增加紙媒的趣味性和內(nèi)容含量
常用在新品演示、產(chǎn)品展示、營(yíng)銷宣傳活動(dòng)、教育出版等
AR使用領(lǐng)域:
與周邊環(huán)境、事物結(jié)合脫離識(shí)別圖,基于周邊環(huán)境和真實(shí)事物進(jìn)行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),使用者可直接獲取程序所添加的或聯(lián)網(wǎng)實(shí)時(shí)內(nèi)容常在博物館、城市數(shù)字地圖、以及產(chǎn)品營(yíng)銷展示中應(yīng)用
實(shí)時(shí)摳像互動(dòng)
將實(shí)周邊環(huán)境與AR中的事物置于同一屏幕,可通過(guò)大屏與視頻互動(dòng)
常在展會(huì)、互動(dòng)展館、商場(chǎng)、外展等營(yíng)銷活動(dòng)中應(yīng)用,用來(lái)增強(qiáng)客戶體驗(yàn),吸引人氣
VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)
當(dāng)今最具活力和前景的十大科技之一
據(jù)預(yù)測(cè),到2020年,AR/VR技術(shù)將有1500億收益,其中AR占1200億,VR占300億?!猈ikitude
產(chǎn)品方向
1、 虛擬展館
建設(shè)網(wǎng)上虛擬博物館、品牌館,讓更為廣泛的觀眾群體能夠在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上真實(shí)感受展館及展品,用在線互動(dòng)的方式體驗(yàn)“身臨其境,暢游無(wú)限”的精彩世界。
2、 活動(dòng)、體驗(yàn)定制開(kāi)發(fā)
借助VR技術(shù)的科技性和前沿性,結(jié)合相關(guān)硬件如:虛擬頭盔、體感設(shè)備等,根據(jù)需求,進(jìn)行活動(dòng)體驗(yàn)、游戲等定制化開(kāi)發(fā)。
VR是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物