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軟件策劃工程師
Job:
軟件策劃工程師
Age:
20 - 35
Sex:
unlimited
Education:
More than junior high school
Number:
1
Requirements:
崗位職責: 1、進行行業(yè)發(fā)展調(diào)研、分析,對軟件提出改進建議和方案; 2、在軟件產(chǎn)品方案制定、開發(fā)及產(chǎn)品上市整個過程中,提出定價及招標比價建議; 3、負責規(guī)劃軟件產(chǎn)品,根據(jù)市場調(diào)研報告進行產(chǎn)品構思、組織可行性分析評審,編寫需求說明書和規(guī)格說明書; 4、負責項目跟進,對軟件研發(fā)過程中的關鍵點進行跟蹤; 5、參與新軟件產(chǎn)品的推廣、策劃、培訓及訂單、銷量計劃的制定; 6、負責對項目組成員及其它部門相關人員進行產(chǎn)品功能培訓; 7、組織軟件產(chǎn)品上市前的試用和參與試銷工作,并對問題進行跟蹤。 任職資格: 1、計算機等相關專業(yè)本科以上學歷,專業(yè)要求一般與公司的業(yè)務相關; 2、要有成功的軟件產(chǎn)品開發(fā)、規(guī)劃經(jīng)歷; 3、能獨立組織制定軟件產(chǎn)品的定位與策略、產(chǎn)品路標規(guī)劃、產(chǎn)品規(guī)格設計、產(chǎn)品賣點設計、產(chǎn)品優(yōu)先級排序等; 4、監(jiān)測競爭產(chǎn)品,優(yōu)化和更新產(chǎn)品組合; 5、具有較強的溝通、協(xié)調(diào)能力、分析判斷能力、學習適應能力,以及良好的團隊協(xié)作精神。
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.net開發(fā)工程師
Job:
.net開發(fā)工程師
Age:
20 - 35
Sex:
unlimited
Education:
More than junior high school
Number:
1
Requirements:
崗位職責: 1. 負責企業(yè)網(wǎng)站頁面制作、網(wǎng)站程序開發(fā)及網(wǎng)站整體策劃; 2. 后續(xù).Net應用系統(tǒng)平臺開發(fā)和維護; 3. 負責數(shù)據(jù)庫結構的設計、編碼和單元測試; 4. 根據(jù)開發(fā)規(guī)范與流程獨立完成編碼、測試及相關文檔。 任職要求: 1. 至少一年以上.Net(C#)開發(fā)經(jīng)驗,具有ASP.NET網(wǎng)站開發(fā)經(jīng)驗,熟悉B/S應用架構; 2. 精通HTML/XHTML、CSS,熟悉頁面架構和布局,對Web標準和標簽語義化有深入理解; 3. 熟悉Asp.net Webform , Asp.net MVC 3.0/4.0; 4. 熟練使用C#語言,熟悉WebService,REST服務開發(fā),理解OOA/OOD/OOP 等概念及熟悉常用的設計模式; 5. 熟練使用MS SqlServer ,MySql或Oracle 數(shù)據(jù)庫,熟練使用SQL語言,具備一定的SQL優(yōu)化技巧; 6. 技術開發(fā)水平及英語寫作能力突出者優(yōu)先錄用。 備注: 面試時須帶作品或成功案例。 公司統(tǒng)一通知面試,恕不接待上門訪問。
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3D模型師
Job:
3D模型師
Age:
20 - 35
Sex:
unlimited
Education:
More than junior high school
Number:
5
Requirements:
職位描述: 1、負責游戲內(nèi)角色模型和貼圖的制作; 2、負責游戲內(nèi)怪物模型和貼圖的制作; 3、負責游戲內(nèi)服裝、武器模型和貼圖的制作。 3、熟悉3D模型完整制作流程。 任職資格: 1、1-2年以上游戲公司3D動作制作工作經(jīng)驗優(yōu)先; 2、有深厚的美術功底(包括塑形能力和色彩搭配能力),會原畫者優(yōu)先; 3、熟練掌握3Dmax、Ps、bodypaint等相關制作軟件; 4、能夠完成高質量角色模型,有深厚的形體把控能力和布線能力; 5、有涉獵過其他技能,如動畫、特效等優(yōu)先;
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3D動畫師
Job:
3D動畫師
Age:
20 - 35
Sex:
unlimited
Education:
More than junior high school
Number:
3
Requirements:
1、熟練進行3D角色模型制作和3D手繪貼圖繪制; 2.負責游戲的角色模型制作; 3.負責游戲貼圖的繪制; 4.與美術主管、策劃、程序等人員溝通 5、骨骼(Skeleton):合理搭建人物和動物的骨骼系統(tǒng);熟練掌握3dmax骨骼系統(tǒng)和cs系統(tǒng),skin綁定; 6、蒙皮(Skin):檢查模型布線是否合理,根據(jù)模型材質還原其貼圖表現(xiàn)紋理; 7、動畫(Animation):生動的賦予角色和物體生命,更好的還原角色性格特點和物體運動原理;
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Unity 3D美工(扁平管理)
Job:
Unity 3D美工(扁平管理)
Age:
20 - 35
Sex:
unlimited
Education:
More than junior high school
Number:
4
Requirements:
職位描述 崗位職責: 1.負責美術資源的整理以及導入; 2.負責美術程序之間的溝通,并配合程序組實現(xiàn)所需效果,并在盡可能保 證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質量; 3.負責常規(guī)的一些美術資源的制作(人物、特效、場景、UI等)。 任職要求: 1.藝術類院校相關專業(yè)畢業(yè)或者計算機類相關院校畢業(yè),有美術背景; 2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術資源優(yōu)化經(jīng)驗者優(yōu)先; 3.熟悉3D動作基本制作流程,熟練掌握3dmax骨骼系統(tǒng)等; 4.一年以上Unity3D實際開發(fā)經(jīng)驗。 投遞郵箱:[email protected](注明姓名及應聘崗位)
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